Pas de graphismes éblouissants. Pas de musique épique. Juste vous, un sac poubelle, et une quantité effrayante de déchets à ramasser avant la fin du chrono.
"Eco Run" est un jeu volontairement frustrant et répétitif. L'objectif était de simuler la réalité du nettoyage urbain sans la "gamifier" à l'excès. Pas de points bonus brillants, pas de feux d'artifice quand on ramasse une bouteille. Juste le son du plastique qu'on écrase et le compteur qui monte.
Le gameplay repose sur le "Speedrun" : nettoyer une zone (plage, parc, rue) le plus vite possible. Mais plus on va vite, plus on risque de rater le tri sélectif, entraînant des pénalités. Le message est simple : il est beaucoup plus facile de jeter que de nettoyer.
Visuellement, j'ai opté pour des modèles 3D simples et des textures photoréalistes de déchets pour créer un contraste saisissant : un monde géométrique propre envahi par le chaos réaliste de nos ordures.