Environnement 3D & Horreur Analogique

The Backrooms :
Level 0

Backrooms Render

Une plongée dans l'esthétique des "Liminal Spaces". Ce projet explore la sensation de malaise et de nostalgie à travers la recréation 3D photoréaliste des célèbres Backrooms.

L'objectif était de capturer l'essence de la légende urbaine : des murs jaunes monochromes, un éclairage fluorescent bourdonnant et une architecture non-euclidienne infinie. J'ai utilisé **Blender** pour construire un environnement modulaire, permettant de générer des couloirs labyrinthiques sans fin.

"Si vous n'êtes pas prudent et que vous sortez de la réalité... bienvenue dans les Backrooms."

Le défi technique principal résidait dans le **Texturing Procédural**. Pour éviter la répétition visuelle sur les murs et le tapis, j'ai créé des shaders complexes mélangeant bruit, taches d'humidité et usure aléatoire. L'éclairage (Lighting) joue un rôle crucial : des néons instables créent des zones d'ombre inquiétantes, renforcées par un **Volumetric Fog** (brouillard) pour donner de la profondeur.

En post-production, j'ai ajouté du grain, des aberrations chromatiques et une légère distorsion de lentille pour imiter le rendu "Found Footage" d'une vieille caméra VHS.

Projet Suivant Campagne Mode